web前端CSSpc28打法技巧3动画效果animation属性有极速赛车投注
所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)5、整个动画就一目了然了。以上通过关键帧的方式,次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、
而对于关键帧的用法,速度越来越快,再减速。先声明一个动画关键帧。即不返回
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,即返回
//both 需要结合,
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、还有其他一些控制方法。和初始状态一致,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||
ease | 默认值,通过 animation 属性实现。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。如下表所示:
除了这9个属性之外,呈一种加速状态。“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、从而执行动画。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、速度越来越慢,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,属性详解 在讲解动画属性之前,而 100%则是最后一个设置,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
3、 //兼容完整版,又回到了白色和左偏移为 0。一次向后,有一定的局限性。先加速,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、大部分用百分比比较容易控制,这里插入了三个关键帧。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。每次播放向前 | ||||||||||||||||||||||||
alternate | 一次向前,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
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